_Vuzix+googles+by+Noé,+António+&+José+Carlos

=//**__Óculos de Realidade Virtual - Vuzix__ **//= ​  Conhece a expressão //"ver o mundo com outros olhos?" // Bem, a partir de agora, o mundo será muito mais abrangente e complexo se utilizar os óculos de realidade virtual da //Vuzix //. A Vuzix criou já duas linhas de óculos de realidade virtual, os //“Wrap”// e os //“iWear”// cada uma delas com características específicas e dirigidas a diferentes públicos. Na linha //“iWear” temos// os //AV920// que equivalem a um ecrã de 62 polegadas visto a uma distância de 3 metros, sendo portanto os topo-de-gama da Vuzix a nível de visualização de conteúdos audiovisuais em 2D. Os //VR920// pertencem ainda à mesma gama, mas foram desenvolvidos tendo como principal objectivo a sua utilização para jogos de vídeo, criando no utilizador uma sensação de verdadeira realidade virtual, através do seu sistema que permite seguir os movimentos da cabeça, assim como os mais avançados sistemas de som e vídeo. É possível mover-se, interagir com os outros, estando quase num outro mundo. // **Vuzix iWear AV920**


 * [[image:http://www.headtheater.com/img/Vuzix/iwear-model1-small.jpg]] Vuzix iWear VR920** // 

A linha //“Wrap”// é dirigida a um público mais adulto e profissional, optando por um visual mais simplista, assemelhando-se a uns óculos de sol comuns. Assim os //“Wrap”// funcionam também como óculos de sol podendo ser usados em qualquer lugar, permitindo inclusive a substituição por lentes de cor. Dentro desta gama existem 2 modelos, os //“Wrap 310” e os “Wrap 920”,// tendo características idênticas, variando apenas a definição e a resolução do ecrã, sendo os //“Wrap 920”// os que possuem melhor definição, possuindo um preço base de 350 dólares e os //“Wrap 310”// de 250 dólares.

//Vizux// //Wrap 310 Vizux// //Wrap 920//

Relativamente à: Acção Sensorial ** Os óculos de vídeo Vuzix, apresentam um nível médio dado que o sistema Vuzix exerce um limite no controlo da acção estimula apenas dois dos sentidos do utilizador, a visão e a audição. É Reactiva, porque apesar de o utilizador conseguir escolher o tipo de conteúdo que quer reproduzir nos seus óculos de vídeo, não consegue controlar o que lhe é transmitido através deles. Quando um vídeo é transmitido pode apenas ser pausado e não modificado pelo utilizador.  Trata-se de uma interactividade linear, na medida em que o utilizador pode definir o sentido da sequência das acções desenvolvidas no ambiente virtual, mas acedendo à seguinte ou à precedente.  ** Trata-se de uma reacção imersiva **   Os óculos Vuzix oferecem uma realidade não imersiva, dado que eles permitem a visualização de imagens, mesmo tridimensionais, coordenadamente com efeitos áudio e apesar de o utilizador estar totalmente envolvido numa realidade virtual, ele não se sente envolvido no ambiente virtual, pois apenas alguma parte dos seus sentidos está a ser estimulada, sendo que esta parte não se adapta totalmente ao ambiente em que o utilizador se encontra envolvido.  <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 9.5pt; msospacerun: yes;">
 * Relação Homem/Máquina **
 * Interactividade **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 9.5pt;">
 * ou não imersiva? **

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